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	<title>Commenti a: Il brand marketing su Second Life è morto. Forse.</title>
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	<description>Visioni e strategie di Social Media Marketing</description>
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		<title>Di: Second Life e l&#8217;ornitorinco</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-1002</link>
		<dc:creator>Second Life e l&#8217;ornitorinco</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 09:15:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] qualche giorno fa – ma vista la sua presenza flebile la notizia è giusto un lancio).  Qualche timido preavviso a febbraio e poi il colpo di grazia con la notizia  “ufficiale” della morte italiana.  Come [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] qualche giorno fa – ma vista la sua presenza flebile la notizia è giusto un lancio).  Qualche timido preavviso a febbraio e poi il colpo di grazia con la notizia  “ufficiale” della morte italiana.  Come [...]</p>
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		<title>Di: Second Life: la fine di un mondo possibile &#124; Video Folli</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-484</link>
		<dc:creator>Second Life: la fine di un mondo possibile &#124; Video Folli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:26:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] qualche giorno fa &#8211; ma vista la sua presenza flebile la notizia è giusto un lancio). Qualche timido preavviso a febbraio e poi il colpo di grazia con la notizia &#8220;ufficiale&#8221; della morte italiana. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] qualche giorno fa &#8211; ma vista la sua presenza flebile la notizia è giusto un lancio). Qualche timido preavviso a febbraio e poi il colpo di grazia con la notizia &#8220;ufficiale&#8221; della morte italiana. [...]</p>
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		<title>Di: Domenico</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:50:18 +0000</pubDate>
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		<description>@viralavatar
occhio a non confondere il mio discorso, quando  parlo di &quot;morte&quot; non mi riferisco certo ai virtual spaces ma al modo con cui le aziende hanno cercato di utilizzarli per comunicare e fare business. 
E&#039; ovvio che questi ambienti esistono e continueranno ad esistere fin quando verranno frequentati dalle persone, indipendentemente dal fatto che questa o quella azienda decida di  entrare a farne parte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@viralavatar<br />
occhio a non confondere il mio discorso, quando  parlo di &#8220;morte&#8221; non mi riferisco certo ai virtual spaces ma al modo con cui le aziende hanno cercato di utilizzarli per comunicare e fare business.<br />
E&#8217; ovvio che questi ambienti esistono e continueranno ad esistere fin quando verranno frequentati dalle persone, indipendentemente dal fatto che questa o quella azienda decida di  entrare a farne parte.</p>
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		<title>Di: Domenico</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-838</link>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:50:00 +0000</pubDate>
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		<description>@viralavatar
occhio a non confondere il mio discorso, quando  parlo di &quot;morte&quot; non mi riferisco certo ai virtual spaces ma al modo con cui le aziende hanno cercato di utilizzarli per comunicare e fare business. 
E&#039; ovvio che questi ambienti esistono e continueranno ad esistere fin quando verranno frequentati dalle persone, indipendentemente dal fatto che questa o quella azienda decida di  entrare a farne parte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@viralavatar<br />
occhio a non confondere il mio discorso, quando  parlo di &#8220;morte&#8221; non mi riferisco certo ai virtual spaces ma al modo con cui le aziende hanno cercato di utilizzarli per comunicare e fare business.<br />
E&#8217; ovvio che questi ambienti esistono e continueranno ad esistere fin quando verranno frequentati dalle persone, indipendentemente dal fatto che questa o quella azienda decida di  entrare a farne parte.</p>
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		<title>Di: viralavatar</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-105</link>
		<dc:creator>viralavatar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:27:44 +0000</pubDate>
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		<description>I mondi sincretici non sono morti anzi si stanno moltiplicando ed espandendo..(come i social networks). Quello che c&#039;è stato su Second life era una bolla speculativa grandissima che è esplosa; a me ricordava molto la bolla su internet nel 2000. Internet non è morto e neanche i mondi sincretici lo saranno..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I mondi sincretici non sono morti anzi si stanno moltiplicando ed espandendo..(come i social networks). Quello che c&#8217;è stato su Second life era una bolla speculativa grandissima che è esplosa; a me ricordava molto la bolla su internet nel 2000. Internet non è morto e neanche i mondi sincretici lo saranno..</p>
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		<title>Di: viralavatar</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-837</link>
		<dc:creator>viralavatar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:27:00 +0000</pubDate>
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		<description>I mondi sincretici non sono morti anzi si stanno moltiplicando ed espandendo..(come i social networks). Quello che c&#039;è stato su Second life era una bolla speculativa grandissima che è esplosa; a me ricordava molto la bolla su internet nel 2000. Internet non è morto e neanche i mondi sincretici lo saranno..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I mondi sincretici non sono morti anzi si stanno moltiplicando ed espandendo..(come i social networks). Quello che c&#8217;è stato su Second life era una bolla speculativa grandissima che è esplosa; a me ricordava molto la bolla su internet nel 2000. Internet non è morto e neanche i mondi sincretici lo saranno..</p>
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		<title>Di: Domenico</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-102</link>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:48:17 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Federico, ne avevo sentito parlare di Home (qui http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/ ad esempio) anche se non l&#039;ho mai provato.
Usare una consolle come &quot;porta d&#039;accesso&quot; per uno spazio metaforico è sicuramente una buona idea perchè diminuisce molto le barriere di accesso, ancora fortemente presenti per SL ad esempio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Federico, ne avevo sentito parlare di Home (qui <a href="http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/?referer=');">http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/</a> ad esempio) anche se non l&#8217;ho mai provato.<br />
Usare una consolle come &#8220;porta d&#8217;accesso&#8221; per uno spazio metaforico è sicuramente una buona idea perchè diminuisce molto le barriere di accesso, ancora fortemente presenti per SL ad esempio.</p>
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		<title>Di: Domenico</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-836</link>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:48:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Federico, ne avevo sentito parlare di Home (qui http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/ ad esempio) anche se non l&#039;ho mai provato.
Usare una consolle come &quot;porta d&#039;accesso&quot; per uno spazio metaforico è sicuramente una buona idea perchè diminuisce molto le barriere di accesso, ancora fortemente presenti per SL ad esempio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Federico, ne avevo sentito parlare di Home (qui <a href="http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/?referer=');">http://insertcoin.kurai.eu/734/house-of-the-dead/</a> ad esempio) anche se non l&#8217;ho mai provato.<br />
Usare una consolle come &#8220;porta d&#8217;accesso&#8221; per uno spazio metaforico è sicuramente una buona idea perchè diminuisce molto le barriere di accesso, ancora fortemente presenti per SL ad esempio.</p>
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		<title>Di: Federico Gerardi</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-101</link>
		<dc:creator>Federico Gerardi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:36:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao, una segnalazione per un virtual space che promette di attecchire sul target giovanissimo in virtù dello strumento che utilizza.. si tratta di playstation home, canale molto simile a SL ma che sfrutta un hardware standard (con elevate caratteristiche tecniche) e non richiede alcuna conoscenza specifica.

Il client è integrato nella dashboard della play3 e permette facilmente di accedere alla realtà vitual(izzata).

Al moemnto, in PH si possono trovare alcuni brand specifici ma gli spazi si ampliano giorno dopo giorno con l&#039;aggiunta di nuovi ambienti non collegati necessariamente al mondo del gaming.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao, una segnalazione per un virtual space che promette di attecchire sul target giovanissimo in virtù dello strumento che utilizza.. si tratta di playstation home, canale molto simile a SL ma che sfrutta un hardware standard (con elevate caratteristiche tecniche) e non richiede alcuna conoscenza specifica.</p>
<p>Il client è integrato nella dashboard della play3 e permette facilmente di accedere alla realtà vitual(izzata).</p>
<p>Al moemnto, in PH si possono trovare alcuni brand specifici ma gli spazi si ampliano giorno dopo giorno con l&#8217;aggiunta di nuovi ambienti non collegati necessariamente al mondo del gaming.</p>
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		<title>Di: Federico Gerardi</title>
		<link>http://www.socialmediamarketing.it/il-brand-marketing-su-second-life-e-morto-forse/comment-page-1/#comment-835</link>
		<dc:creator>Federico Gerardi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:36:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao, una segnalazione per un virtual space che promette di attecchire sul target giovanissimo in virtù dello strumento che utilizza.. si tratta di playstation home, canale molto simile a SL ma che sfrutta un hardware standard (con elevate caratteristiche tecniche) e non richiede alcuna conoscenza specifica.

Il client è integrato nella dashboard della play3 e permette facilmente di accedere alla realtà vitual(izzata).

Al moemnto, in PH si possono trovare alcuni brand specifici ma gli spazi si ampliano giorno dopo giorno con l&#039;aggiunta di nuovi ambienti non collegati necessariamente al mondo del gaming.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao, una segnalazione per un virtual space che promette di attecchire sul target giovanissimo in virtù dello strumento che utilizza.. si tratta di playstation home, canale molto simile a SL ma che sfrutta un hardware standard (con elevate caratteristiche tecniche) e non richiede alcuna conoscenza specifica.</p>
<p>Il client è integrato nella dashboard della play3 e permette facilmente di accedere alla realtà vitual(izzata).</p>
<p>Al moemnto, in PH si possono trovare alcuni brand specifici ma gli spazi si ampliano giorno dopo giorno con l&#8217;aggiunta di nuovi ambienti non collegati necessariamente al mondo del gaming.</p>
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