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	<title>SocialMediaMarketing.it &#187; second life users</title>
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	<description>Visioni e strategie di Social Media Marketing</description>
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		<title>Il brand marketing su Second Life è morto. Forse.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico Nardone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Visioni]]></category>
		<category><![CDATA[brand marketing]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[second life users]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;è ancora vita sui virtual spaces? Premessa: noi di socialmediamarketing.it non siamo grandi conoscitori di questi &#8220;mondi&#8221; e non siamo mai stati convinti che potessero svilupparsi come un nuovo canale di comunicazione per le organizzazioni. Fatto sta che, finita la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>C&#8217;è ancora vita sui virtual spaces</strong>?</p>
<p style="text-align: left;">Premessa: noi di socialmediamarketing.it non siamo grandi conoscitori di questi &#8220;mondi&#8221; e non siamo mai stati convinti che potessero svilupparsi come un nuovo canale di comunicazione per le organizzazioni.  Fatto sta che, finita la &#8220;moda&#8221; <a href="http://www.secondlife.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.secondlife.com/?referer=');">Second Life, </a>almeno in Italia<strong> l&#8217;attenzione delle aziende verso questi spazi è scomparsa</strong> o quasi (qualcuno dirà &#8220;<em>..meglio così!</em>&#8220;). In questi giorni sto cercando info per capire se le aziende si siano lasciate alle spalle <a href="http://www.lastampa.it/redazione/cmsSezioni/cronache/200707articoli/23971girata.asp" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.lastampa.it/redazione/cmsSezioni/cronache/200707articoli/23971girata.asp?referer=');">gli errori del passato</a> e stanno ancora investendo in <strong>comunicazione sui mondi metaforici</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">La società di ricerche <a href="http://www.kzero.co.uk/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.kzero.co.uk/?referer=');">KZero</a> ha aggiornato i suoi diagrammi di analisi, il primo gruppo mette in evidenza le categorie maggiormente presidiate</p>
<p><a href="http://www.socialmediamarketing.it/wp-content/uploads/2009/02/2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-506" title="segments virtual spaces" src="http://www.socialmediamarketing.it/wp-content/uploads/2009/02/2-404x300.jpg" alt="second life segments" width="404" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left; clear:both;"><a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?p=2706" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.kzero.co.uk/blog/?p=2706&amp;referer=');">Qui</a> le altre categorie. Mentre il <a href="http://www.makersofuniverses.com/?p=248" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.makersofuniverses.com/?p=248&amp;referer=');">secondo gruppo</a> analizza le fasce di età degli utenti registrati.</p>
<p><a href="http://www.socialmediamarketing.it/wp-content/uploads/2009/02/ee.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-507" src="http://www.socialmediamarketing.it/wp-content/uploads/2009/02/ee-407x300.jpg" alt="second life segments" width="407" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left; clear:both;">
<p style="text-align: left; clear:both;">La situazione,  quindi,  non sembra morta del tutto  e quello che balza subito all&#8217;occhio è la fortissima presenza di users giovanissimi. Certo è che per una realtà italiana pensare nuovamente ad un&#8217;avventura su Second Life è rischioso,  anche perchè è forse la tecnologia abilitante che ha i costi di gestione più alti.</p>
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